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Resumo[]

Sorcerers são mestres da magia agressiva e ofensiva. Eles possuem uma capacidade limitada de cura, mas podem usar uma grande quantidade de magias de ataque. Devido ao seu foco em habilidades mágicas, são extremamente carentes de habilidades físicas, e têm pouca força física para transportar itens e equipamentos. Eles estão focalizados em magias de fire e energy, mas também possuem algum conhecimento em magias basicas de ice e earth, que são usadas pelos Druids.

Benefícios[]

  • Progressão mais rápida de Magic Level (igual aos Druids)
  • Regeneração de Mana mais rápida (igual aos Druids)
  • Maior quantidade de Mana (igual aos Druids)
  • Podem fazer diferentes tipos de Runas
  • Podem usar todos os tipos diferentes de Runas, exeto as Paralyze runes.
  • Podem fazer Sudden Death Runes
  • Podem usar Magias de ataque poderosas

Desvantagens[]

  • Taxa de regeneração de Hitpoint mais devagar (igual aos Druids)
  • Quantia de Hitpoints menor (igual aos Druids)
  • Progressão de skills de Shielding e Melee mais devagar (igual aos Druids)
  • Quantidade menor de Capacity (igual aos Druids)
  • Não podem fazer runas de cura
  • Não possuem magias de curas avançadas (Heal Friend, Mass Healing, etc.)

Ganhos e Regeneração[]

Os ganhos por nível[]

Com cada nível, cada jogador recebe um aumento de Capacidade, Máximo Hitpoint s, e máxima de Mana.

Com cada level, um sorcerer irá ganhar:

  • 10 oz de Capacity
  • 5 Hitpoints
  • 30 Mana

Regeneração[]

Com o passar do tempo, cada jogador irá regenerar uma quantia de Hitpoints e Mana, desde que eles tenham comido algo recentemente.

Um sorcerer irá regenerar:

  • 1 Hitpoint a cada 12 segundos
  • 2 Mana a cada 3 segundos

Um Master Sorcerer irá regenerar:

  • 1 Hitpoint a cada 12 segundos
  • 3 Mana a cada 2 segundos
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