Resumo[]
Sorcerers são mestres da magia agressiva e ofensiva. Eles possuem uma capacidade limitada de cura, mas podem usar uma grande quantidade de magias de ataque. Devido ao seu foco em habilidades mágicas, são extremamente carentes de habilidades físicas, e têm pouca força física para transportar itens e equipamentos. Eles estão focalizados em magias de fire e energy, mas também possuem algum conhecimento em magias basicas de ice e earth, que são usadas pelos Druids.
Benefícios[]
- Progressão mais rápida de Magic Level (igual aos Druids)
- Regeneração de Mana mais rápida (igual aos Druids)
- Maior quantidade de Mana (igual aos Druids)
- Podem fazer diferentes tipos de Runas
- Podem usar todos os tipos diferentes de Runas, exeto as Paralyze runes.
- Podem fazer Sudden Death Runes
- Podem usar Magias de ataque poderosas
Desvantagens[]
- Taxa de regeneração de Hitpoint mais devagar (igual aos Druids)
- Quantia de Hitpoints menor (igual aos Druids)
- Progressão de skills de Shielding e Melee mais devagar (igual aos Druids)
- Quantidade menor de Capacity (igual aos Druids)
- Não podem fazer runas de cura
- Não possuem magias de curas avançadas (Heal Friend, Mass Healing, etc.)
Ganhos e Regeneração[]
Os ganhos por nível[]
Com cada nível, cada jogador recebe um aumento de Capacidade, Máximo Hitpoint s, e máxima de Mana.
Com cada level, um sorcerer irá ganhar:
Regeneração[]
Com o passar do tempo, cada jogador irá regenerar uma quantia de Hitpoints e Mana, desde que eles tenham comido algo recentemente.
Um sorcerer irá regenerar:
- 1 Hitpoint a cada 12 segundos
- 2 Mana a cada 3 segundos
Um Master Sorcerer irá regenerar:
- 1 Hitpoint a cada 12 segundos
- 3 Mana a cada 2 segundos