Overview[]
Paladin Mousepad
Los Paladines son maestros del combate a distancia y en distance weapons, p.e. Bows, Crossbows, Spears y Stars. Los Paladines tienen un buen balance entre habilidades físicas y mágicas. Avanzan muy rapido en Distance y no son totalmente inútiles usando mágia. Comparado con los Knights, los Paladines incrementan su Shielding de forma similar y avanzan un poco más despacio en Melee.
Paladins are not severely lacking in any ability, but their forte is the use of distance weapons.
Beneficios[]
- El más rápido avanzando habilidades de Distance.
- Rápido en avanzar habilidades en Shielding y Melee.
- Unica vocación capaz de conjurar ammunition usando magia.
- Más Capacity y Hitpoints que los Magos.
- Más Mana que los Knights.
- Rápida generacion de Hitpoint que los Magos.
- Rápida generacion de Mana que los Knights.
- Rápido en avanzar Magic Level que los Knights.
- Able to learn a robust set of Spells and make 2 types of support Runes.
- Can use stronger and heavier Sets. (See also: Paladin Set)
Desventajas[]
- Sólo puede aprender algunos Spells y puede hacer tres tipos de Runes.
- Menos Capacity que los Knights.
- Menos Mana que los magos.
- Menos Hitpoints que los knights.
- Menor regeneración de Hitpoint que los knights.
- Menor regeneración de Mana que los magos.
- Menor avance de Magic Level que los magos.
Ganancia y Regeneración[]
Ganancia por nivel[]
Con cada nivel, cualquier jugador recibe un incremento en Capacidad, Hitpoints y Maná máximo.
Con cada nivel, el paladin ganará:
Regeneración[]
Mientras pasa el tiempo, cada jugador regenerara Hitpoints y Maná perdidos, siempre y cuando hallan comido recientemente (mira la pagina de Regeneration para mas información).
Un paladin regenerara:
un Royal Paladin regenerara:
Promoción[]
Cuando un paladin alcance nivel 20, puede obtener una Promoción y convertirse en un Royal Paladin con ciertos beneficios.
Mira la pagina de Promoción Para mas información.
Trucos y Consejos[]
Todas las vocaciones deben usar sus fuerzas en propio beneficio. Por ejemplo, seria inútil para un Knight intentar hacer dinero vendiendo runas. En vez de eso, usa los únicos aspectos de la vocación en tu beneficio.
Hacer Dinero[]
- Vende Municion. Usando los hechizos Conjure Arrow, Conjure Bolt y Enchant Spear, puedes hacer municion tanto para ti como venderla. Despues de la actualizacion del verano 2007 la demanda ha bajado, pero aun hay mucha gente comprando mochilas de bolts y arrows y mucha gente que compra Enchanted Spears.
- Usa tus habilidades de Melee. Aunque los knights son la mejor vocación para el melee, una ventaja de los paladines es que son buenos defendiendo y aceptable mente suben rápido la habilidad a melee. Cuando andes corto de dinero para munición, toma un escudo y un arma a melee y caza algunas criaturas débiles. ¡Esto entrenara tu habilidad de bloqueo, dara un poco de exp y ademas algo de oro para comprar mas municion!
- Usa tu capacidad. Ya que los Paladines son los segundo mejores de capacidad después de los Knights, puedes hacer dinero al lootear los cadáveres de monstruos y vender los objetos que sean abandonados por otros jugadores.
Ganando experiencia[]
- "Corre" grandes criaturas. Correr a criaturas implica atacarlas desde una distancia mientras te mantienes lo suficientemente alejado para que no te ataquen. Esto es mejor en grandes zonas abiertas, pero tambien puede ser efectivo en cuevas si tienes cuidado. Ayuaria mantener una distancia constante de 3-4 cuadrados del monstruo, dependiendo de tu arma, y parando por medio segundo cada 2-3 pasos.
- Caza con un Blocker. Normalmente puedes encontrar un knight que este dispuesto a bloquear para ti. De esta forma el knight absorvera la mayoria del daño de la criatura/criaturas, y tu ganaras la mayoria de experiencia. Dependiendo de como os lo organiceis, normalmente repartireis a partes iguales el botin con todo el mundo del grupo. Pero tambien es posible bloquear siendo paladin Mientras se usen spears y un shield. El riesgo de morir es un poco mayor que el del knight, Pero con buenas habilidades y equipamiento se hace mas facil y rapido.
- Caza con Criaturas Convertidas. La forma mas valiosa para un paladin de usar una invocacion es hacer que la invocacion bloquee por ti. Tanto si conviertes la criatura que estas cazando como si la invocan para ti. Al nivel 47 un paladin puede convertir un Demon Skeleton, Lo que va realmente bien para bloquear la mayoria de criaturas con ataques Veneno o de Fuego .
Avanzando tus Habilidades[]
Distance[]
- Caza con Small Stones. Cuando tu habilidad a distancia avance, matarás criaturas muy rápidamente con tus Bolts, Arrows e incluso Spears. Dado que las Small Stones tienen un ataque mucho menor, llevará más tiempo matar a la criatura que estás atacando. Dado que se dedica más tiempo a atacar a una criatura, tu habilidad a distancia avanzará más rápidamente que cazar normalmente.
- Entrena con otros jugadores. En los mundos Hardcore-PvP y Open-PvP puedes entrenar con otras personas usando Small Stones o Spears en niveles más bajos para avanzar en tus habilidades sin aumentar tu nivel.
- Usa Balanced Fighting or Defensive Fighting. Al usar el modo de combate Equilibrado o Defensivo, causarás menos daño a tu oponente y las armas "destruibles" (Spears, Throwing Stars, Small Stones, etc.) no se romperán con tanta frecuencia.
- No entrenes en Rookgaard, este es uno de los errores mas comunes de los jugadores, porque esos pocos puntos de habilidad los puedes obtener mucho mas fácil y rápido en Main.
Shielding[]
- Usa un arma de una mano y Shield. Cuando tu estés cazando criaturas menos peligrosas, o si estas cazando en un lugar donde no puedes "correr" tus oponentes, usa un Shield, y un arma de una mano como Small Stones, Throwing Stars, Spears, etc. Estarás haciendo un daño sustancial con algunas de estas armas, y además estarás mejorando tu habilidad de Shielding y Distance.
Magic Level[]
- Nunca tengas mana llena. Tu Magic Level es incrementado por el uso de mana. Cada segundo que tu tengas mana llena, estarás perdiendo ese potencial incremento de Magic.
- Pasa el menor tiempo posible en Zonas de Protección. No puedes usar mana que no regeneres, así que pasa el menor tiempo posible en situaciones donde no regeneres mana.
- Siempre come. Asegúrate de tener Food todo el tiempo. Si te quedas sin comida, entonces no podrás regenerar mana para utilizar.
- Lleva Mana Potions. No solo es una buena idea si te encuentras en apuros, sino que usar pociones de maná te ayudará a avanzar más rápido en tu nivel de magia.
- Usa hechizos Exori. Son muy útiles por su alcance y daño. Divine Missile y Ethereal Spear son muy buenas formas de gastar maná, especialmente al cazar no muertos(Undead).
Información Adicional[]
Paginas relacionadas[]
Páginas de interés particular para Paladines[]
Creaturas:
- Creatures: Lista de creaturas organizadas por tipo.
- Convince Creature
Cazando:
- Paladin's Hunting places
- Loot
- Offensive Fighting
- Balanced Fighting
- Defensive Fighting
- Melee
- Shielding
Vocación:
Equipamiento
NPCs
- Paladin Guild Leader NPCs
- Armor Shopkeeper NPCs
- Magic Shopkeeper NPCs
- Fletcher NPCs
- Equipment Shopkeeper NPCs
Instant Spells[]
| Name | Words | Prem | Mana | Level | Price | Type | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Antidote | exana pox | no | 30 | 10 | 150 | Healing | Cures poison. |
| Conjure Arrow | exevo con | no | 100 | 13 | 450 | Supply | Creates 10 Arrows. |
| Conjure Bolt | exevo con mort | yes | 140 | 17 | 750 | Supply | Creates 5 Bolts. |
| Conjure Explosive Arrow | exevo con flam | no | 290 | 25 | 1000 | Supply | Creates 8 Burst Arrows. |
| Conjure Piercing Bolt | exevo con grav | yes | 180 | 33 | 850 | Supply | Creates 5 Piercing Bolts. |
| Conjure Poisoned Arrow | exevo con pox | no | 130 | 16 | 700 | Supply | Creates 7 Poison Arrows. |
| Conjure Power Bolt | exevo con vis | yes | 700 | 59 | 2000 | Supply | Creates 10 Power Bolts. |
| Conjure Sniper Arrow | exevo con hur | yes | 160 | 24 | 800 | Supply | Creates 5 Sniper Arrows. |
| Divine Caldera | exevo mas san | yes | 160 | 50 | 3000 | Attack | Archivo:Holy Damage Icon.gif Causes Holy Damage in a 3 tile radius from the caster (area effect). |
| Divine Healing | exura san | No | 160 | 35 | 3000 | Healing | Restores a huge amount of health to the target. (Cures paralysis.) |
| Divine Missile | exori san | yes | 20 | 40 | 1800 | Attack | Archivo:Holy Damage Icon.gif Causes Holy Damage focused on the square directly in front of the caster, or hits a target at a distance of up to 4 square meters away. |
| Enchant Spear | exeta con | yes | 350 | 45 | 2000 | Supply | Turns one ordinary Spear into an Enchanted Spear. You need to have atleast one ordinary spear on your hand to make this spell. |
| Ethereal Spear | exori con | yes | 25 | 23 | 1100 | Attack | |
| Find Person | exiva "NAME" | no | 20 | 8 | 80 | Support | Tells you which direction a certain player is, relative to you, and a rough idea of the distance. |
| Great Light | utevo gran lux | no | 60 | 13 | 500 | Support | Provides illumination in a 4 tile radius around the caster (area effect). Duration is 11 minutes, 35 seconds. |
| Haste | utani hur | yes | 60 | 14 | 600 | Support | Increases Speed. (Consult the Formula page to determine the enhancement.) Duration is 33 seconds. Cures paralysis. |
| Intense Healing | exura gran | no | 70 | 20 | 350 | Healing | Restores a medium amount of health to the target. (Cures paralysis.) |
| Levitate | exani hur up exani hur down |
yes | 50 | 12 | 500 | Support | Permits vertical movement via levitation, up or down one level. |
| Light | utevo lux | no | 20 | 8 | 100 | Support | Provides illumination in a 3 tile radius around the caster (area effect). Duration is 6 minutes, 10 seconds. |
| Light Healing | exura | no | 20 | 9 | 170 | Healing | Restores a small amount of health. (Cures paralysis.) |
| Magic Rope | exani tera | yes | 20 | 9 | 200 | Support | Teleports you up through a hole when you are standing in a rope spot. |
| Protect Party | utamo mas sio | yes | Varies | 32 | 4000 | Support | The Protect Party spell will raise the shielding by 3 for 2 minutes for every party member standing on one of these fields. |
| Sharpshooter | utito tempo san | yes | 450 | 60 | 6000 | Support | Increases the distance skill of Paladins by approximately 50% for 10 seconds. While this spell is in effect, the paladin's speed is reduced by 70%, they cannot cast any healing, support or supply spells, and they cannot block attacks. |
| Swift Foot | utamo tempo san | yes | 400 | 55 | 6000 | Support | Increases the paladin's speed by 80% for 10 seconds, they however can not attack or use attack spells during this time. |
| Instant Spells | ' | ||||||
| Power Bolt (spell) | exevo con vis | yes | 700 | 59 | 2000 | Supply | Creates 10 Power Bolts. |
| Cure Curse | exana mort | yes | 40 | 80 | 6,000 | Healing | Cures the Cursed condition. |
Note: These spells were buyable in the past from spell scrolls, some older paladins still have them.
| Energy Beam | exevo vis lux | Unknown | 40 mana | lvl 23 | 1000 gp |
| Summon Creature | utevo res "creature name" | Unknown | varies mana | lvl 25 | 2000 gp | Summons a creature to help you. |
Rune Spells[]
There are no paladin rune spells in TibiaWiki.
Possible Hotkey Assignments[]
If you are having trouble with too many hotkeys to remember, then the following table may be useful for you. It provides an organized set of hotkey assignments for the most commonly used spells for this vocation.
This table is only an idea to help you build your own set of hotkeys, you obviously do not need to use these key assignments if you do not want to. See the page on Hotkeys for a blank template.
You can also print this table out and place it above your keyboard as a quick-reference. Make sure you print "landscape" instead of "profile", or you will not print the entire .
| Attack | Healing/Support | Support | |||||||||||||
| F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 | F11 | F12 | ||||
| Ethereal Spear | Holy Missile | Light Healing | Divine Healing. | Strong/Regular Mana Potion | Great Spirit Potion | Intense Healing | Antidote | Haste | Protect Party | Invisible. | Rope | Standard | |||
| SHIFT+ | . | Swift Foot | Levitate Down. | Magic Rope. | Magic Rope | Powerful | |||||||||
| CTRL+ | Levitate Up | Levitate Down | Food | Runes | |||||||||||
| Missing Spells: | |||||||||||||||
| Missing Runes: | None | ||||||||||||||
See also: Paladin Template